户外游戏竞技类由“线路游戏+终极对决”两部分组成
线路游戏形式为以故事剧情为线索,户外探险为主线,结合各类型的游戏形成。(该项占游戏类总成绩的60%)
“终极对决”则是一个大型团队游戏。(该项占游戏类总成绩的40%)
最后成绩则由两部分相加获得。
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终极对决排名以及各班得分 | |||
排名 | 班级 | 所用时长 | 最终得分 |
1 | 16旅游 | 03:47. | 100 |
2 | 17工管1 | 04:23. | 96 |
3 | 16电商3 | 04:48. | 92 |
4 | 16信管 | 04:59. | 88 |
5 | 17工商 | 05:05. | 84 |
6 | 16工管1 | 06:35. | 80 |
7 | 17物流1 | 08:21. | 76 |
8 | 16工商 | 09:35. | 72 |
9 | 16物流2 | 09:45. | 68 |
10 | 16电商1 | 12:24. | 64 |
11 | 17旅游 | 13:37. | 60 |
12 | 17电商2 | 13:56. | 56 |
13 | 17工管2 | 14:46. | 52 |
14 | 16电商2 | 16:29. | 48 |
15 | 17信管 | 21:17. | 44 |
16 | 17物流2 | 25:23. | 40 |
17 | 17电商1 | 30:44. | 36 |
18 | 16工管2 | 31:51. | 32 |
19 | 17电商3 | 38:10. | 28 |
20 | 16物流1 | 0 | 0 |
由以上所得
“Lanelephant”杯户外竞技类排名以及各班分数 | ||||
排名 | 班级 | 线路游戏 | 终极对决 | 总分 |
折合得分(60%) | 折合得分(40%) | |||
1 | 17工程管理(工商项目管理) | 60 | 33.6 | 93.6 |
2 | 16电子商务三班 | 54 | 36.8 | 90.8 |
3 | 16旅游管理 | 48 | 40 | 88 |
4 | 16物流管理二班 | 60 | 27.2 | 87.2 |
5 | 17工商管理二班 | 60 | 20.8 | 80.8 |
6 | 17工商管理一班 | 42 | 38.4 | 80.4 |
7 | 17电子商务一班 | 60 | 14.4 | 74.4 |
8 | 16电子商务二班 | 54 | 19.2 | 73.2 |
9 | 17物流管理一班 | 42 | 30.4 | 72.4 |
10 | 16信息管理与信息系统 | 36 | 35.2 | 71.2 |
11 | 16工程管理(工商项目管理) | 42 | 28.8 | 70.8 |
12 | 17电子商务二班 | 48 | 22.4 | 70.4 |
13 | 16工商管理一班 | 36 | 32 | 68 |
14 | 16工商管理二班 | 54 | 12.8 | 66.8 |
15 | 17旅游管理 | 42 | 24 | 66 |
16 | 17信息管理与信息系统 | 48 | 17.6 | 65.6 |
17 | 17电子商务三班 | 54 | 11.2 | 65.2 |
18 | 17物流管理二班 | 48 | 16 | 64 |
19 | 16电子商务一班 | 36 | 25.6 | 61.6 |
20 | 16物流管理一班 | 0 | 0 | 0 |